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Kurzregeln / Regole Breve

Word Jam schnell erklärt und gespielt.

Kurzregel zu Word Jam von Walter Obert (25.10.2005), Übersetzung von Jost Schwider (29.01.2006).

Vorbereitung

Jeder Spieler bekommt eine Wettkarte ("Ali Baba / Räuber"). Die Höhlenkarte wird so auf die Sesamkarte gelegt, dass nur die linkeste Spalte zu sehen ist. Unter den vier Punktekarten (3, 3, 2, 1) und der Säbelkarte wird je eine Konsonantenkarte gelegt; eine Themenkarte wird aufgedeckt.

Wörter bilden

Jeder Spieler versucht aus den ausliegenden Konsonanten ein möglichst wertvolles Wort zu bilden, wobei Konsonanten mehrmals punktebringend verwendet werden dürfen. Der Konsonant unter der Säbelkarte darf nicht verwendet werden. Alle andere Buchstaben dürfen verwendet werden, bringen aber keine Punkte.

Ali Baba und die Räuber

Der erste Spieler, der ein passendes Wort gefunden hat, nennt es und dreht seine Wettkarte auf "Ali Baba". Die anderen Spieler haben nun die Wahl:

  1. Sie halten zu ihm und drehen ihre Wettkarte ebenfalls auf "Ali Baba".
  2. Sie suchen ein besseres Wort und drehen ihre Wettkarte auf "Räuber".

Die Sanduhr wird gestartet und die Räuber müssen ein wertvolleres Wort finden. Ist die Zeit abgelaufen, nennt jeder Räuber sein Wort.

Punkteverteilung

Der Führer der Gruppe mit dem besseren Wort (Ali Baba oder Räuber) bekommt den höheren Wert auf der Sesamkarte notiert, seine Mitstreiter den niedrigeren Wert.

Folgende Runden

Die Höhlenkarte wird um eine Spalte nach rechts geschoben. Alle Konsonanten werden gemischt. Mit fünf neuen Konsonanten sowie neuer Themenkarte wird das Spiel fortgesetzt.

Die letzte Runde wird anders gespielt: Jeder Spieler dreht nach dem Aufdecken der Konsonanten seine Wettkarte heimlich auf "Ali Baba" oder "Räuber" und hält diese versteckt. Ist die Sanduhr abgelaufen, nennt jeder Spieler sein Wort. Der beste Ali Baba bekommt den höheren Wert auf der Sesamkarte, der beste Räuber den niedrigeren.

Sieg

Es gewinnt, wer nach der achten Runde die meisten Punkte bekommen hat.

Word Jam spiegato e giocato presto.

Regole breve x Word Jam di Walter Obert (25/10/2005).

Setup

Ogni giocatore prende una carta Alì Babà / 40 ladroni. Si dispongono sotto alle quattro carte con i punteggi 3, 3, 2, 1 e a quella con le scimitarre cinque carte con la lettera, si gira una carta Style. Si scopre la prima tacca della carta-sesamo con la pietra, sulla sinistra.

Punteggi delle parole

Ogni giocatore deve trovare una parola che utilizzi le consonanti indicate dai punteggi. Le consonanti possono essere utilizzate piu' volte, ricevendo ogni volta il relativo punteggio, allo scopo di ottenere il maggior numero di punti. La consonante sotto le scimitarre e' vietata, e non puo' venire utilizzata. La vocali e le consonanti non presenti in tavola possono essere utilizzate ma non danno punti.

Alì Baba' e i Ladroni

Il primo che alza la carta e annuncia la sua parola diventa Alì Baba' per quel turno. Gli altri giocatori hanno due scelte:

  1. stare con lui, posando la propria carta dalla parte di Alì;
  2. cercare una parola migliore, girando la carta dal lato dei ladroni.

Parte la clessidra e i Ladroni devono trovare una parola col punteggio migliore. Finito il tempo, ogni Ladrone pronuncia la sua parola.

Punteggi delle squadre

Il componente della squadra che ha individuato la parola migliore (Alì Baba' o il Capo Ladrone) ottiene il punteggio maggiore sulla carta-sesamo, mentre il suo gruppo prende il secondo punteggio.

Mani successive

Il gioco riprende sorteggiando altre consonanti e sostituendo la carta Style.

L'ultima mano si gioca in modo differente: ogni giocatore, dopo aver visto le carte in gioco, deve decidere se giochera' come Alì Baba' o come Ladrone girando in segreto la propria carta e tenendola nascosta. Al termine della clessidra ogni giocatore dovra' pronunciare la sua parola, calcolandone il punteggio. Il migliore degli A.B. prendera' il primo punteggio indicato sul sesamo, il migliore dei ladroni prendera' il secondo.

Vittoria

Vince chi, al termine della ottava manche, avra' ottenuto il miglior punteggio.